Restless souls online

Un MMORPG en camino.

Noticia

El map server sigue en progreso

2009-01-07 00:17

Ha pasado mucho desde la última noticia así que vengo con los avances realizados, que no son muchos :(

He arreglado una fuga de memoria en la clase de los servidores. He hecho modificaciones mínimas en la estructura de la base de datos (principalmente en la parte de los personajes). También queda implementado un sistema de carga de configuración de servidores en base a registros de la base de datos. Queda mejorado el cliente de envío de comandos, que se usa para probar los desarrollos... y más cosas.

Se ve que de lo prometido he hecho más bien nada... pero el map server ha avanzado pese a todo. Estuve estudiando métodos distintos para propagar las coordenadas de los personajes, desechando por entero el multicast, y he implementado algunos comandos como el de envío de coordenadas. Voy a seguir por este camino para tener un sistema automático de propagación de coordenadas para luego pasar al item server.

Más información sobre la trama del juego: los personajes empiezan la partida muertos. El trasfondo es que el personaje al ser asesinado su alma queda en vela; buscando venganza, queriendo cumplir los sueños que tenía en vida, o cualquier cosa. Lo más determinante es que debe usar el tipo de arma que le dio muerte, porque sólo así conseguirá hacerse poderoso y quién sabe, al final puede que encuentre lo que busca.

Eso es todo por ahora. Confío tener noticias con mayor frecuencia que esta última vez, pero programando ratos de media hora al día (a veces más, a veces menos) no voy a prometer nada. Por ahora el desarrollo no es muy divertido pero cuando empiece a tomar forma todo el progreso será mucho más rápido. Prometido.